home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT05.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  7KB  |  189 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 9
  3. // Entities: 3
  4. // Objects: 12
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 0.50
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) sfloor4_4 0 0 0 0.50 0.50
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Entity 0
  88.   "classname"     "worldspawn"
  89.   "wad"           "qoole.wad"
  90. } // Entity 0
  91.  
  92. { // Entity 1
  93.   "classname"     "func_illusionary"
  94. } // Entity 1
  95.  
  96. { // Entity 2
  97.   "classname"     "light"
  98.   "origin"        "0 0 0"
  99.   "light"         "300"
  100.   "style"         "2"
  101. } // Entity 2
  102.  
  103. { // Object 0 : 
  104.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  105.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  106.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  107.   Objects: 1, 2, 11
  108.   Entity: 0
  109. } // Object 0
  110.  
  111. { // Object 1 : Cube
  112.   Position: (16.000000, 16.000000, 80.000000)
  113.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  114.   Scale: (0.500000, 0.500000, 0.500000)
  115.   Brush: 0
  116.   Entity: 1
  117. } // Object 1
  118.  
  119. { // Object 2 : 
  120.   Position: (16.000000, 16.000000, 32.000000)
  121.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  122.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  123.   Objects: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  124. } // Object 2
  125.  
  126. { // Object 3 : Cube
  127.   Position: (12.000000, 0.000000, 10.000000)
  128.   Orientation (rad): (0.651622, -1.570796, 0.919165)
  129.   Scale: (0.312500, 0.062500, 0.062500)
  130.   Brush: 1
  131. } // Object 3
  132.  
  133. { // Object 4 : Cube
  134.   Position: (-12.000000, 0.000000, 10.000000)
  135.   Orientation (rad): (0.651622, -1.570796, 0.919165)
  136.   Scale: (0.312500, 0.062500, 0.062500)
  137.   Brush: 2
  138. } // Object 4
  139.  
  140. { // Object 5 : Cube
  141.   Position: (0.000000, 12.000000, 10.000000)
  142.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  143.   Scale: (0.312500, 0.062500, 0.062500)
  144.   Brush: 3
  145. } // Object 5
  146.  
  147. { // Object 6 : Cube
  148.   Position: (0.000000, -12.000000, 10.000000)
  149.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  150.   Scale: (0.312500, 0.062500, 0.062500)
  151.   Brush: 4
  152. } // Object 6
  153.  
  154. { // Object 7 : Cube
  155.   Position: (-12.000000, 12.000000, 0.000000)
  156.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  157.   Scale: (0.062500, 1.000000, 0.062500)
  158.   Brush: 5
  159. } // Object 7
  160.  
  161. { // Object 8 : Cube
  162.   Position: (-12.000000, -12.000000, 0.000000)
  163.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  164.   Scale: (0.062500, 1.000000, 0.062500)
  165.   Brush: 6
  166. } // Object 8
  167.  
  168. { // Object 9 : Cube
  169.   Position: (12.000000, 12.000000, 0.000000)
  170.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  171.   Scale: (0.062500, 1.000000, 0.062500)
  172.   Brush: 7
  173. } // Object 9
  174.  
  175. { // Object 10 : Cube
  176.   Position: (12.000000, -12.000000, 0.000000)
  177.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  178.   Scale: (0.062500, 1.000000, 0.062500)
  179.   Brush: 8
  180. } // Object 10
  181.  
  182. { // Object 11 : 
  183.   Position: (16.000000, 16.000000, 80.000000)
  184.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  185.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  186.   Entity: 2
  187. } // Object 11
  188.  
  189.